Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 1, No 1 (2015): April 2015 Animasi Ekspresi Wajah Pada Karakter Virtual 3 Dimensi Berbasis Radial Basis Function Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Matahari Bhakti Nendya
 
Vol 1, No 1 (2015): April 2015 Eksplorasi Simbol Konvensional dan Universal pada Penciptaan Video Art Naratif Kampanye Anti Perang dan Kekerasan “WARKAHOLIC” Dengan Teknik Animasi 3D Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Arif Sulistiyono
 
Vol 1, No 1 (2015): April 2015 Facial Rigging untuk Karakter 3D Berbasis Facial Action Coding System (FACS) Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Lailatul Husniah, Hardianto Wibowo, Eko Mulyanto Yuniarno
 
Vol 1, No 1 (2015): April 2015 Human Motion Capture Berbasis Bebas-Model Menggunakan Penanda Fitur Multi Warna Terparameter Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Samuel Gandang Gunanto
 
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 Kajian Inertial Measurement Unit Berbasis Arduino Untuk Dokumentasi Digital Motion Capture Tarian Tradisional Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
FX. Satriyo Dwi Nugroho
 
Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 Kajian Pustaka Perkembangan Genre Games Dari Masa Ke Masa Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Rio Caesar
 
Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 Pemetaan Perilaku Non-Playable Character Pada Permainan Berbasis Role Playing Game Menggunakan Metode Finite State Machine Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Matahari Bhakti Nendya, Samuel Gandang Gunanto, R. Gunawan Santosa
 
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 Penciptaan Model Pembelajaran Bisnis Melalui Game “Chochorillo : The Lost Receipes” Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Dhia Ayu Sabrina Soewandi
 
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 Penciptaan Permainan Digital Edukatif Berbasis Wawasan Budaya Dan Pendidikan Karakter Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Samuel Gandang Gunanto
 
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 Penggunaan Bahasa MIDI Dalam Pembuatan Jinggle SPBU Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Pandan Pareanom Purwacandra
 
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 Perancangan dan Pembuatan Game “Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pemula” Metode User Centered Design Berbasis Android Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Michael Agustav, Kathryn Widhiyanti, Edwin Meinardi Trianto
 
Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 Pergerakan Kelompok Non Playable Character Menuju Target Berbasis Artificial Fish Swarm Algorithm Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Deny Safril
 
Vol 1, No 1 (2015): April 2015 Pergerakan Otonom Pasukan Berbasis Algoritma Boid Menggunakan Metode Particle Swarm Optimization Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Syahri Mu'min, Mochammad Hariadi, Supeno Mardi Susiki Nugroho
 
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 Pergerakan Pasukan Untuk Mengejar Musuh Bergerak Menggunakan D* Lite Berbasis Algoritma Pathfinding Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Mochamad Kholil
 
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 Punakawan Sebagai Inspirasi Penciptaan Film Pendek Animasi Bertema Pendidikan Karakter Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Arif Sulistiyono
 
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 Supply Chain Management Untuk Agen Game RTS Menggunakan Hierarchical Finite State Machine Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Dihin Muriyatmoko
 
Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 Susunan Obyek Terbaik Pada Permainan Puzzle Instalasi Dimensi Dua Menggunakan Algoritma Genetika Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Citra Ratih Prameswari, Eko Mulyanto Yuniarno, Supeno Mardi Susiki Nugroho
 
Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 Tinjauan Historis Kecerdasan Buatan Dalam Games Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Troy Troy
 
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 Transformasi Ruang 2D Ke 3D Pada Animasi Wajah Berbasis Data Marker Menggunakan Radial Basis Function Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Troy Troy, Pranowo Pranowo
 
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 Well – Lit : Penciptaan Game Mix-Genre Adventure Puzzle 2D Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Laila Hafidhotul Khoiriyah
 
1 - 20 of 20 Items