Live Streaming Mobile Legend sebagai Lapangan Pekerjaan Alternatif bagi Komunitas Legacy Of Guardian di Kelurahan Manggarai

Raynaldi Akbar, Septriani Septriani

Abstract


The problem addressed in this study is the limited availability of job opportunities compared to the large number of job seekers, which has led to a phenomenon of choosing new forms of employment through the digital world. The purpose of this study is to describe the reasons why the Legacy of Guardian community in Manggarai Subdistrict chooses the profession of streamer as a new source of employment, and to describe the economic impact of Mobile Legends live streaming on the Legacy of Guardian community. The theory used in this study is Rational Choice Theory proposed by James S. Coleman. The research method used is a qualitative method with data collection techniques including observation, interviews, documentation, and literature study. The results of this study show that the factors influencing members of the Legacy of Guardian community to choose to become streamers include promising income, beneficial social relations, larger market potential, flexible working hours, lighter workload, and increased job scalability. Furthermore, after becoming streamers, there is an increase in the economic impact on members of the Legacy of Guardian community. These changes are based on increased income, ownership of production tools, ownership of economic assets, improved competitiveness, and multifunctional capabilities after adopting Mobile Legends live streaming as a new source of employment. This can be seen from the ownership of tools for production and economic assets.

Keywords: Streamer, Live Streaming, Mobile Legend, Legacy Of Guardian

Penelitian ini berjudul Live Streaming Mobile Legend Sebagai Lapangan Pekerjaan Bagi Komunitas Legacy Of Guardian Di Kelurahan Manggarai, Jakarta Selatan. Permasalahan dalam penelitian ini mengenai rendahnya lapangan pekerjaan dibandingkan dengan jumlah tenaga kerja yang mencari pekerjaan terlalu banyak sehingga terjadilah sebuah fenomena terhadap pemilihan lapangan pekerjaan yang baru melalui dunia digital. Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan alasan komunitas Legacy Of Guardian di Kelurahan Manggarai memilih profesi streamer sebagai lapangan pekerjaan baru, dan mendeskripsikan dampak live streaming mobile legend terhadap perekonomian bagi komunitas Legacy Of Guardian. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori pilihan rasional dari James S. Coleman. Metode yang digunakan yaitu metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Hasil penelitian ini menunjukkan faktor yang mempengaruhi anggota komunitas Legacy Of Guardian memilih menjadi streamer adalah pengasilan yang menjanjikan, relasi yang menjanjikan, potensi pasar lebih besar, jam kerja fleksibel, beban pekerjaan yang lebih ringan, skalabilitas dalam pekerjaan meningkat. Kemudian setelah mereka menjadi seorang streamer, adanya peningkatan dampak ekonomi bagi anggota Legacy Of Guardian. Perubahan tersebut didasarkan pada peningkatan penghasilan, kepemilikan alat produksi, kepemilikan aset ekonomi, meningkatkan kualitas daya saing, dan multifungsi setelah menjadikan live streaming mobile legend sebagai lapangan pekerjaan baru. Hal ini, dapat dilihat dari kepemilikan alat baik untuk produksi, aset ekonomi.

Kata kunci: Streamer, Live Streaming, Mobile Legend, Legacy Of Guardian


Full Text:

PDF

References


Adam, P.S, dkk. (2025) Pemaknaan Interaksi Parasosial dalam Livestreaming Antara Membership Youtube dan Streamer di Platfrom Youtube Gojek Dota2. (Universitas Singaperbangsa Karawang, J-Ceki: Jurnal Cendikia Ilmiah, vol 4 no 6) https://ulilalbabinstitute.id/index.php/J-CEKI/article/view/10548

Amalia, Y., Wulandari, D. N. N., Biyanto, F., & Siregar, B. (2025). Faktor-faktor yang Memengaruhi Minat Generasi Muda Bekerja di Sektor Publik. TheJournalish: Social and Government, 6(3), 330-343.

Al Mawalia, K. (2020). The impact of the Mobile legend game in creating virtual reality. (Indonesian Journal of Social Sciences, 12(2), 49-61) https://e-journal.unair.ac.id/IJSS/article/view/22908

Anggraini, S., Sikumbang, A. T., & Harahap, S. (2022). Efek Permainan Game Online Mobile Legend Terhadap Mahasiswa Program Studi Ilmu Komunikasi. Algebra: Jurnal Pendidikan, Sosial Dan Sains, 2(4).

Angricia, F. K, dkk (2024). Pemberlakuan Jam Kerja Dan Upah Kerja Bagi Pekerja Toko di Kota Bitung Berdasarkan Undang-Undang No 13 Tahun 2003 Tentang Ketenagakerjaan. (Universitas Sam Ratulangi, Journal Unsrat-Lex Privatum, vol 16 no 1) https://ejournal.unsrat.ac.id/v3/index.php/lexprivatum/article/view/56953?utm

Anisa, A., Risnawati, R., & Chamidah, N. (2022). Pengaruh Word Of Mouth Mengenai Live streaming Tiktok Shop Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen. Jurnal Komunikasi Pemberdayaan, 1(2), 131-143. https://jurnal.apmd.ac.id/index.php/JKP/article/view/230

Bryman, A. (2012). Social research methods (4th ed., pp. 312–314). Oxford University Press.

Coleman, James Samuel & Farraro, Thomas J. (1992). Rational Choice Theory: Advocacy and Critique. SAGE Publications.

Dalgic, T., & Leeuw, M. (1994). Niche marketing revisited: Concept, applications and some European cases. European Journal of Marketing, 28(4), 39–55. https://doi.org/10.1108/03090569410061178

Haryanto, Sindung. (2012). Spektrum Teori Sosial. Jogjakarta: Ar-ruzz Media

Creswell, J. W. (2014). Penelitian Kualitatif & Desain Riset: Memilih di antara Lima Pendekatan (terj. Achmad Fawaid). Pustaka Pelajar. (Hal. 4, 29– 31)

Dananjaya, A., & Kusumastuti, D. (2019). Students’ perception on online game Mobile legends for vocabulary development. https://jurnal.unmuhjember.ac.id/index.php/ELLITE/article/view/2626

Diana Novita, dkk. (2022). Monetisasi Media Sosial di Tiktok. (Universitas Esa Unggul, Universitas Bina Sarana Informatika, Jurnal Remik: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, vol 6 no 4) https://digilib.esaunggul.ac.id/public/UEU-Journal-30658-11_4192.pdf

Hidayat, A. R. (2020). Tinjauan ekonomi Islam terhadap jual beli online account game Mobile legends: Bang Bang dalam tinjauan fiqih muamalah. Jurnal Syntax Admiration, 1(1), 13-22. https://jurnalsyntaxadmiration.com/index.php/jurnal/article/view/2

Hilvert-Bruce, Z., Neill, J. T., Sjöblom, M., & Hamari, J. (2018). Social motivations of live-streamingviewerengagement on Twitch. Computers in Human Behavior, 84, 58–67. https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.02.013

Hurlock, E.B. (2015). Psikologi Perkembangan Suatu Pendekatan Sepanjang Rentang Kehidupan, Edisi Kelima, Erlangga, Jakarta.

Imelda, P.M & Lisa Mardiana (2024) Pembentukan Personal Branding @Dilanjaniyar_2 di Media Sosial Tiktok. (Universitas Dian Nuswontoro, JIKE: Jurnal Ilmu Komunikasi Efek, vol 7 no 2-157-166) https://doi.org/10.32534/jike.v7i2.5794

Izzati, N. (2015). Motif penggunaan gadget sebagai sarana promosi bisnis online di kalangan mahasiswa UIN Sunan Kalijaga. Jurnal Aspikom, 2(5), 374-380. https://jurnalaspikom.org/index.php/aspikom/article/view/88

Jadidah, I. T., Rahayu, A., Bella, H. S., Julinda, J., & Anggraini, T. W. (2023). Pengaruh media digital terhadap sosial budaya pada anak usia sekolah. Jurnal Multidisipliner Kapalamada, 2(04), 253-268.

Kurniawan, E. (2014). Analisis Kualitas Real Time Video Streaming terhadap Bandwidth Jaringan yang tersedia (Aplikasi Pada Laboratorium Sistem Komunikasi Radio FT-USU) (Doctoral dissertation, Universitas Sumatera Utara). https://repositori.usu.ac.id/handle/123456789/83231

Menno, Alwi. 1992. Antropologi Perkotaan. Jakarta: CV Rajawali Pers

Miles, B. Mathew dan Michael Huberman. 1992. Analisis Data Kualitatif Buku Sumber Tentang Metode-metode Baru. Jakarta : UIP.

Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, J. (2014). Qualitative Data Analysis: A Methods Sourcebook (3rd ed.). SAGE Publications. (hlm. 10–12).

Neuman, W. L. (2014). Metode Penelitian Sosial: Pendekatan Kualitatif dan Kuantitatif (edisi ke-7, hlm. 150-151). Pearson Education Limited

Survei Angkatan Kerja Nasional. 2024. Badan Pusat Statistik Jakarta https://jakarta.bps.go.id/id/statistics-table/2/NDUjMg==/tingkat-pengangguran-terbuka.html

Wijayanti, A. (2011). Menggugat Konsep Hubungan Kerja (Vol. 1). Lubuk Agung.

Sun, Y., & Zulkarnaen, A. (2023). Studi eksplorasi faktor-faktor yang mempengaruhi donasi selama streaming di Indonesia. Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS), 6(1), 187–199. https://doi.org/10.31539/intecoms.v6i1.5235




DOI: https://doi.org/10.24821/ekspresi.v15i1.19417

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a
Creative Commons Attribution 4.0 International License.