PENGEMBANGAN MEDIA VISUAL TEAR-OFF POSTER BERBASIS ILUSTRASI DENGAN TEMA PILAR KEIMANAN (RUKUN IMAN) ISLAM

Ahmad Nur Hidayah, Agnisa Maulani Wisesa

Abstract


Perkembangan globalisasi terhadap kemajuan teknologi saat ini, memberikan berbagai macam pengaruh ke setiap sektor, terutama dalam kesenian, pendidikan, dan agama, khususnya dalam spiritualitas Islam. Tujuan pengembangan adalah menghadirkan informasi secara representatif sebagai pengingat rukun iman Islam, memperkaya variasi gaya pemanfaatan media seni visual dan mengoptimalisasi nilai artistik dalam komunikasi Islam melalui media poster sebagai bentuk kreativitas dakwah, juga menambah akses informasi dan komunikasi dakwah menjadi lebih kreatif dan inovatif melalui ilustrasi poster. Pengembangan model tea-off menjadi salah satu strategi terhadap media poster agar memberikan dampak yang lebih interaktif. Penelitian dilakukan dengan metode campuran dan pengembangan model design thought. Data diperoleh melalui studi literatur, wawancara, observasi, dan pengujian statistik dengan uji persentase dan Uji Q Cochran's. Hasil perolehan literatur dan wawancara tentang konsep seni memberikan hasil terhadap seni dan Islam dengan syarat pembentukan harus berdasarkan batasan, dan tujuan nilai-nilai Islam. Sedangkan observasi perolehan, dan pengujian statistik sebagai evaluasi perolehan pengembangan menunjukkan responden aktif lebih rendah daripada perolehan responden pasif dengan tingkat kepercayaan sebanyak 95%. Dengan ini, diharapkan utamanya pihak pengembang kreatif Muslim lainnya dapat mengembangkan lebih lanjut terhadap media seni sebagai salah satu alternatif dakwah yang lebih kreatif, dan inovatif.

Keywords


Seni Islami; Dakwah; Rukun Iman; Tear-Off Poster; Ilustrasi

References


Adha, W. N., & Hermintoyo. (2017). TANGGAPAN DALAM PEMAHAMAN INFORMASI PADA GAMBAR ILUSTRASI DI INSTAGRAM. Jurnal Ilmu Perpustakaan, 6. https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/jip/article/view/23236

Aminullah, H. (2019). KESENIAN SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI. Academia.Edu. https://www.academia.edu/41285881/KESENIAN_SEBAGAI_MEDIA_KOMUNIKASI_AMINULLAH_Desain_Komunikasi_Visual_Fakultas_Seni_dan_Desain_Universitas_Negeri_Makasssar

Anjam, N. (2019). Poster with Tear Off Tabs | Client: mrssingmeasong. Behance. https://www.behance.net/gallery/78286537/Poster-with-Tear-Off-Tabs-Client-mrssingmeasong/modules/454381091

Art, R. (2021). What is Art Nouveau? RISE ART. https://www.riseart.com/guide/2417/what-is-art-nouveau?srsltid=AfmBOoqviUrmapObjjT2gGxwnWi0KMARfKPu1yEvX2NVDuyREAT7TZfk

Artchive. (2023). Art Nouveau Art Movement – History, Artists, Artwork. ARTCHIVE SINCE 1998. https://www.artchive.com/art-movements/art-nouveau/

Asmar, A. (2020). EKSPRESI KEBERAGAMAN ONLINE: MEDIA BARU DAN DAKWAH. Jurnal Ilmu Dakwah, 40. https://doi.org/10.21580/jid.v40.1.5298

Bahri, S., & Shirazy, H. El. (2020). PRINSIP DAN PANDUAN UMUM SENI ISLAMI (H. T. Rosa & I. Kelana (eds.)). Buku Republika PT Pustaka Abdi Bangsa.

Bakar, S. A. S. A., Tahir, A., & Ramli, I. (2018). Model Ekonomi Seniman Visual Dalam Industri Seni Visual Kontemporer Malaysia : Saty Proposal Kerangka Kerja. https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/30232/1/30232.pdf

Busse, M. (2021). WHAT IS STEAMPUNK? ENCLAVE PUBLISHING. https://www.enclavepublishing.com/what-is-steampunk/

Craven, J. (2019). The Meaning of “Form Follows Function.” ThoughtCo. https://www.thoughtco.com/form-follows-function-177237

Dam, R. F. (2016). The 5 Stages in the Design Thinking Process. INTERACTION DESIGN FOUNDATION. https://www.interaction-design.org/literature/article/5-stages-in-the-design-thinking-process

Darmawan, D. (2016). METODE PENELITIAN KUANTITATIF (P. Latifah (ed.); 3rd ed.). PT REMAJA ROSDAKARYA.

Dilangalen, A. K., & Dilangalen, E. K. (2019). State of Religious Beliefs and Observance of Five Pillars of Islam Among the Muslim School Heads of the Department of Education (DepEd). Proceedings of the 4th International Conference on Education and Management (COEMA 2019). https://doi.org/10.2991/coema-19.2019.3

Dimyati, A. (2021). MODERASI ISLAM PERSPEKTIF AHMAD MUSTOFA BISRI [Institut PTIQ Jakarta]. https://repository.ptiq.ac.id/id/eprint/453/1/2021-A. DIMYATI-2018.pdf

Eleyan, A. (2023). The Effect of Computer-Based Graphic Design on Illustration in Poster Design in the 20th Century. Journal of Art and Design. https://doi.org/10.31586/jad.2023.524

Fitri, W., Sompie, S. R. U. ., & Robot, J. R. (2021). Storytelling The Pillars Of Faith Augmented Reality-Based Learning. Jurnal Teknik Informatika, 16. https://ejournal.unsrat.ac.id/v3/plugins/generic/pdfJsViewer/pdf.js/web/viewer.html?file=https%3A%2F%2Fejournal.unsrat.ac.id%2Fv3%2Findex.php%2Finformatika%2Farticle%2Fdownload%2F34241%2F38900%2F74421

Gilang, L. (2021). SUASANA BATIN SEBAGAI PENDUKUNG KREASI GAMBAR ILUSTRASI PADA MAHASISWA PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS SEBELAS MARET. Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 2. https://doi.org/://doi.org/10.33633/andharupa.v7i2.4616

Gumulya, D., & Wijaya, C. (2022). EKSPLORASI MATERIAL INSPIRASI GAYA ART NOUVEAU BERTEMU DENGAN IKON INDONESIA DENGAN METODE ATUMICS (Studi Kasus: Perancangan Fesyen Aksesoris Wanita). JURNAL DA MODA, 3(Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal Da Moda Mei 2022). https://doi.org/https://doi.org/10.35886/damoda.v3i2.319

Hoogewerf, G. (2021). Important Ottoman Miniature Depicting Sultan Mehmed Ii’s Accession to the Throne, School of Nakkash Osman – SOLD. Kent Antiques Islamic and Indian Art. https://www.kentantiques.com/portfolio/miniature-depicting-sultan-mehmed-ii-accession-to-the-throne/

Khotimah, H. (2016). “INUL DAN ALIF”; MAKNA SIMBOL RELIGIUS DALAM LUKISAN GUS MUS [Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya]. http://digilib.uinsa.ac.id/13878/

Lenaini, I. (2021). TEKNIK PENGAMBILAN SAMPEL PURPOSIVE DAN SNOWBALL SAMPLING. Jurnal Kajian, Penelitian & Pengembangan Pendidikan Sejarah, Vol 6, No. https://doi.org/https://doi.org/10.31764/historis.v6i1.4075

Lestari, A. (2015). PEMIKIRAN KH. ABDUL WAHAB HASBULLAH TENTANG DAKWAH ISLAMIYAH. UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN MAULANA HASANUDDIN BANTEN.

Maharsi, I. (2016). ILUSTRASI. Badan Penerbit ISI Yogyakarta. https://digilib.isi.ac.id/1167/

Marinda, L. (2020). TEORI PERKEMBANGAN KOGNITIF JEAN PIAGET DAN PROBLEMATIKANYA PADA ANAK USIA SEKOLAH DASAR. Jurnal Kajian Perempuan & Keislaman, 13(Vol. 13 No. 1 (2020): An-Nisa Journal of Gender Studies). https://doi.org/https://doi.org/10.35719/annisa.v13i1.26

Marini, V. R. (2017). Strategi Muslim Designer Community (MDC) dalam mengembangkan desain komunikasi visual sebagai media dakwah [UIN Syarif Hidayatullah Jakarta]. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/36965

Mauludi, M. E. (2024). Musabaqah Hifzhul Hadis Nasional II 2024 – STDIIS. STDI Imam Syafi’i. https://stdiis.ac.id/headline/musabaqah-hifzhul-hadis-nasional-ii-2024-stdiis/

Muthoharoh, B. (2016). SENI LUKIS PERSPEKTIF HADIS [UIN Syarif hidayatullah jakarta]. In Institutional Repository UIN Syarif Hidayatullah jakarta. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/68226

Ni’mah, N. (2016). DAKWAH KOMUNIKASI VISUAL. Islamic Communication Journal, 1. https://doi.org/10.21580/icj.2016.1.1.1241

Nurhasanah, D., Sumijaty, S., & Rojudin, R. (2023). Produksi Pesan Dakwah Bil-Kitabah Melalui Ilustrasi Digital. Jurnal Komunikasi Dan Penyiaran Islam, 8(Vol. 8 No. 2 (2023): Tabligh : Jurnal Komunikasi dan Penyiaran Islam). https://doi.org/https://doi.org/10.15575/tabligh.v8i2.19525

Pagan, A. (2019). A Beginner’s Guide to Mecha. New York Public Library. https://www.nypl.org/blog/2019/04/04/beginners-guide-mecha-manga-anime

Perrot, E. (2024). What is steampunk? MY STEAMPUNK STYLE. https://my-steampunk-style.com/blogs/steampunk-blog/what-is-steampunk?srsltid=AfmBOoqtm-KsE_o9sAoc17hcNdTChZV9wK1HMV8RGYjlhNPtWB2aHRnf

Pilat, D., & Krastev, S. (2021). SCAMPER. THE DECISION LAB. https://thedecisionlab.com/reference-guide/philosophy/scamper

Putra, R. W. (2020). Pengantar Desain Komunikasi Visual dalam Penerapan (E. Risanto (ed.)). Penerbit ANDI. https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=yQwVEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=seni+visual+sebagai+alat+komunikasi&ots=z9aZSkf5qK&sig=XBH9Ffr-8CO32T9CGUztbIjE120&redir_esc=y#v=onepage&q=seni visual sebagai alat komunikasi&f=false

Putri, D. R., & Prihwanto, P. (2024). PENGEMBANGAN DIMENSI SPIRITUAL MANUSIA MELALUI SENI RUPA. Ars: Jurnal Seni Rupa Dan Desain, 27. https://doi.org/https://doi.org/10.24821/ars.v27i1.7882

Putri, M. I. (2021). Pengertian Ilustrasi dan Jenis-jenis Gambarnya. Tirto.Id. https://tirto.id/pengertian-ilustrasi-dan-jenis-jenis-gambarnya-gi2q

Rahma, S. M. (2019). DAKWAH BIL QALAM DALAM BUKU KIAI HOLOGRAM KARYA EMHA AINUN NADJIB (Analisis Wacana Norman Fairclough). UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SAYYID ALI RAHMATULLAH TULUNGAGUNG.

Rifa, R. K. (2022). Analisis Semiotika Seni Lukis Berjudul “Buraq” Karya Seniman Randi Gita Setyoko. REPOSITORY IAINKUDUS. http://repository.iainkudus.ac.id/8525/

Rogan, K. (2023). Mecha: From Origin to Anime Icons. Haiku Pop Anime Collectibles & More. https://haikupop.com/blogs/lingo-ledger/mecha-from-origin-to-anime-icons?srsltid=AfmBOoobeB5coacDX73-qXW6xoaDUndyMSkZ8arPyil6EsIhsZ65J46g

Salam, S. (2017). SENI ILUSTRASI ESENSI-SANG ILUSTRATOR-LINTASAN-PENILAIAN. Badan Penerbit Universitas Negeri Makassar.

Sari, N. (2018). ANALISIS BRAND IMAGE THE COFFEE CAFE BANDAR LAMPUNG. Jurnal Gentiaras Manajemen Dan Akuntansi, 10(Vol 10 No 1 (2018): GEMA : Jurnal Gentiaras Manajemen dan Akuntansi).

Shallabi, A. M. A. (2022). ENSIKLOPEDI RUKUN IMAN - IMAN KEPADA ALLAH (Al Imanu billahi) (I. Jalili (ed.)). UMMUL QURA Belajar Islam dan Sumbernya.

Simamora, B. (2022). Skala Likert, Bias Penggunaandan Jalan Keluarnya. Jurnal Manajemen, 12(Vol. 12 No. 1 (2022): November). https://doi.org/https://doi.org/10.46806/jman.v12i1.978

Subekti, S. (2016). DAKWAH DI KOMUNITAS SINKRETIS PENGANUT AJARAN SAMIN : STUDI KASUS DI KLOPODUWUR BLORA JAWA TENGAH. UIN Sunan Ampel Surabaya. http://digilib.uinsa.ac.id/6441/6/Bab 2.pdf

Syafi’i, A. G., & Rahman. (2022). SENI SEBAGAI MEDIA DAKWAH DALAM PEMBERDAYAAN MASYARAKAT. Jurnal Ilmiah Keagamaan Dan Kemasyarakatan, 4. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.35931/aq.v16i4.1189

Turney, S. (2023). Chi-Square (Χ2) Table | Examples & Downloadable Table. Scribbr. https://www.scribbr.com/statistics/chi-square-distribution-table/

University, T. (2023). Pengertian Poster serta Ciri-ciri, Tujuan, Fungsi, Jenis, dan Bagaimana Cara Membuatnya. Telkom University. https://telkomuniversity.ac.id/pengertian-poster-serta-ciri-ciri-tujuan-fungsi-jenis-dan-bagaimana-cara-membuatnya/?utm_source=chatgpt.com

Vebrianto, R., Thahir, M., Putriani, Z., Mahartika, I., Ilhami, A., & Diniya. (2020). Mixed Methods Research: Trends and Issuesin ResearchMethodology. Bedelau: Journal of Education and Learning, 1(Vol. 1 No. 2 (2020): Bedelau, Desember 2020). https://ejournal.anotero.org/index.php/bedelau/article/view/35

Yasa, I. N. M., Gunalan, S., & Haryono. (2023). KOMUNIKASI ESTETIK DALAM VISUAL LUKISAN KARYA TARFI ABDULLAH. Gorgo: Jurnal Seni Rupa, 12. https://doi.org/https://doi.org/10.24114/gr.v12i1.43866




DOI: https://doi.org/10.24821/ars.v28i3.17762

Refbacks

  • There are currently no refbacks.



© 2026 Faculty of Visual Arts and Design, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.

The CC BY-NC-ND license
This work is licensed under
the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY-NC-ND 4.0).

 

Visitor