Studi Literatur: Game Pengenalan Lagu Daerah untuk Anak

Nabila Okta Emiliana, Sheila Nurul Huda

Abstract


Indonesia sebagai negara yang kaya akan keragaman budaya memiliki banyak lagu daerah yang merupakan bagian penting dari warisan budaya bangsa. Namun, pengaruh musik modern yang semakin kuat dan kurangnya paparan terhadap tradisi lokal menyebabkan penurunan pengetahuan dan apresiasi terhadap lagu-lagu daerah, khususnya di kalangan generasi muda. Penelitian ini dilakukan dengan mengumpulkan literatur tentang pengembangan game edukasi untuk memperkenalkan lagu daerah untuk anak, literatur tersebut kemudian dianalisis dengan mengelompokkan literatur tersebut untuk mnejawab pertanyaan penelitian yang telah dibuat. Terdapat 14 literatur yang relevan menunjukkan bahwa bentuk game yang paling sering diterapkan dalam game pengenalan lagu daerah adalah game yang berbentuk kuis dengan sistem reward yang paling umum diterapkan adalah reward berbasis skor. Selain itu, fitur pendukung yang paling banyak diterapkan adalah fitur belajar sehingga game juga dapat berfungsi sebagai penyedia materi. Penelitian ini memberikan gambaran tentang penerapan game pengenalan lagu daerah untuk anak di masa mendatang.


Keywords


gim; lagu daerah; gim edukasi

Full Text:

PDF

References


Aisara, F., & Widodo, A. (2020). Melestarikan Kembali Budaya Lokal Melalui Kegiatan Ekstrakulikuler untuk Anak Usia Sekolah Dasar. Cakrawala Jurnal Penelitian Sosial, Vol. 9 No. 2 (2020).

Ardiansyah, W., & Rizki Amalia, D. (2017). Pembangunan Aplikasi Media Pembelajaran Lagu Daerah Berbasis Teknologi Multimedia. 16(2), 48.

Aula, S., Ahmadian, H., & Majid, B. A. (2020). Analisa dan Perancangan Game Edukasi Students Adventure 2D Menggunakan Scratch 2.0 pada SMK Negeri 1 Al-Mubarkeya. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 4(1), 21–28.

Baya, M. E. J., Tulenan, V., & Paturusi, S. D. E. (2022). Design and Building an Indonesian Folk Songs Rhythm Game. Jurnal Teknik Informatika, Vol. 7 no. 1.

Diany. (2021). Penerapan Multimedia Development Life Cycle pada Game Edukasi Pembelajaran Lagu Nasional dan Lagu Daerah Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan, 8(1).

Haddid, A., Aufar, M. Q., Ramadhan, A., & Pratama, Y. (2023). Perancangan Game Edukasi Menebak Lirik Lagu-Lagu Daerah Berbasis Unity 2D untuk Platform Android. TIN: Terapan Informatika Nusantara, 4(2), 140–151. https://doi.org/10.47065/tin.v4i2.4201

Harpad, B., Salmon, & Paran, Y. R. (2019). Penerapan Algoritma Shuffle Random pada Game Edukasi Tebak Lagu Daerah Kalimantan Timur. SEBATIK. https://doi.org/https://doi.org/10.46984/sebatik.v23i2.801

Khatib Sulaiman, J., Android Giles Palendya Thessa Widyananda, B., Aji Pranata, C., Hadi Purwanto, I., & Amikom Yogyakarta, U. (2023). Pengembangan Game Lagu Daerah Nusantara Rhytms dengan Metode GDLC. Indonesian Journal of Computer Science Attribution, 12(6), 3835.

Khoiriyah, S. (2024). Digitalisasi Permainan: Dampak dan Tren Pergeseran dari Permainan Tradisional ke Dunia Digital. 320–333. https://doi.org/10.58192/sidu.v3i4.2801

Kreswanto, F. N. (2018). I-SCEM (Indonesia Song Culture Education Mobile) Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Lagu Daerah Indonesia. PEDAGOGIA : JURNAL PENDIDIKAN, 7(1). https://doi.org/10.21070/pedagogia.v6i1

Laksono, A., Irawan, B., & Faqih, A. (2023). Meningkatkan Minat Belajar Terhadap Lagu Daerah dengan Menggunakan Game Edukasi Berbasis Android. Dalam Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika (Vol. 7, Nomor 2).

Limanto, H. D. (2019). Pembuatan Aplikasi Game Kuis Lagu Daerah pada Android. https://doi.org/http://digilib.ubaya.ac.id/pustaka.php/255740

Maulana, D. A., & Rosyidah, U. A. (2023). Jurnal Explore IT|52 Analisis dan Pengembangan Game Edukasi “Earth Defender” dengan Metode Agile Berbasis Android. Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika. https://doi.org/10.35891/explorit

Mewengkang, A., Heydemans, C. D., & Lampus, E. R. (2024). Game Edukasi pembelajaran Lagu Nasional dan Daerah. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, Volume 4 Nomor 1.

Misky, F., & Ananda, D. D. (2024). Analisis Perubahan Desain Karakter Gim (Game) Mobile Legends Pendekatan Manga Matrix. Jurnal Seni Nasional Cikini, 10(1), 07–14. https://doi.org/10.52969/jsnc.v10i1.264

Munib, A., & Wulandari, F. (2021). Studi Literatur: Efektivitas Model Kooperatif Tipe Course Review Horay Dalam Pembelajaran IPA Di Sekolah Dasar. JURNAL PENDIDIKAN DASAR NUSANTARA, 7(1), 160–172. https://doi.org/10.29407/jpdn.v7i1.16154

Nahak, H. M. I. (2019). Upaya Melestarikan Budaya Indonesia di Era Globalisasi. Jurnal Sosiologi Nusantara, 5(1), 65–76. https://doi.org/10.33369/jsn.5.1.65-76

Nasser, G., Fajri Mmd, H., Satrya, F., & Kusumah, F. (2018). Perancangan Rhytym Game Pengenalan Lagu Nasional, Lagu Daerah dan Lagu Anak “NUSA” Menggunakan Unity 2D Game Engine. Seminar Nasional Teknologi Informasi Universitas Ibn Khaldun Bogor.

Ng, J., Pragantha, J., & Haris, D. A. (2020). Pembuatan Game Rhythm “Rhythm Holic!” pada Platform Android.

Syarifah, F. N., Cahyani, H. D., Kamilah, I. N., & Santoso, G. (2022). Pengenalan Lagu Daerah dan Lagu Nasional Republik Indonesia Untuk Calon Guru Sekolah Dasar Abad 21. Jurnal Pendidikan Transformatif (Jupetra), Vol. 01 No.03.

Pratiwi, I., & Jupriani, J. (2022). Picture Book Lagu-Lagu Daerah Indonesia Untuk Anak-Anak. DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual, 12(2), 177. https://doi.org/10.24036/dekave.v12i2.117275

Putra, K. A. A. P., Adhi, R. W., Fadlilah, N. I., & Helyana, C. M. (2023). Game Edukasi “Perjalanan Si Koko” Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Informatics and Computer Engineering Journal, 3(1). https://jurnal.bsi.ac.id/index.php/ijec/

Rangan, A. Y., & Hendy. (2023). Penerapan Line of Sight dan Finit State Machine pada Game Platformer “RUN!” Digital Transformation Technology (Digitech) | e, 3(1). https://doi.org/10.47709/digitech.v3i1.2745

Santoso, G., Septia Hidayat, A., Ramadhania, A., Nur Sabila, T., Safitri, D., Geifira, G., Sakinah, R., Asbari, M., Lestari, S., Yanuar, H. F., Agustina, Fadli, S. A., Royana, I., Gunawan, A., Azzahra, F., Gumelar, A., Purwanto, A., Yani, A., Irhamni, … Rantina, M. (2022). Manfaat Hafalan: Lagu Daerah dan Lagu Nasional Republik Indonesia. Tantri Wenny Sitanggang, 10.

Sonya, Andriyanto, S., & Fujiyanti, L. (2024). Implementasi Game Edukasi Pengenalan Budaya Bangka Belitung untuk Anak SD (Studi Kasus : SDN 13 KOBA). 02(2), 426.

Sya’bandyah, F., & Putri, W. I. (2023). Aplikasi Berbasis Android Sebagai Pengembangan Edukasi Mengenal Lagu dan Alat Musik Daerah Jawa Barat dalam Bentuk Permainan. Jurnal Elektro & Informatika, Vol. 03 No. 01.

Tatilu, T. I. I., Sompie, S., & Najoan, X. B. N. (2018). Aplikasi Pembelajaran Lagu Nasional dan Daerah untuk Anak Sekolah Dasar. Jurnal Teknik Informatika, 13(3).

Wahyuni, S. S., & Tambunan, E. P. S. (2022). Efektivitas Pemberian Kuis Menggunakan Aplikasi Google Form pada Pembelajaran Biologi terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Basicedu, 6(5), 8033–8039. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i5.3599




DOI: https://doi.org/10.24821/jags.v12i1.15161

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Copyright (c) 2026 Nabila Okta Emiliana, Sheila Nurul Huda

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Journal of Animation and Games Studies (JAGS) - ISSN 2460-5662 (print) || 2502-499X (online)

Visitor Number  : View JAGS Stats