|
Issue |
Title |
|
Vol 10, No 1 (2024): April 2024 |
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME VISUAL NOVEL PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS UNIVERSITAS PRADITA MENGGUNAKAN TYRANOBUILDER |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
alvian abdur rahman wahid, Haryono Haryono |
|
Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 |
Rancang Bangun Game 2D " East Java Adventure" Menggunakan Unity |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Filsa Okta Ari Putri, Cindy Taurusta |
|
Vol 4, No 1 (2018): April 2018 |
Rancang Bangun Game Simulasi Pemrograman Berbasis Obyek (PBO) Sebagai Media Pembelajaran Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Sidoarjo |
Abstract
ABSTRAK
FULLTEXT
|
Cindy Taurusta, Yulian Findawati |
|
Vol 9, No 1 (2023): April 2023 |
Rancang Bangun Game Stickman Dengan Metode Quadtree |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Rico Fernando, Jusia Amanda Ginting |
|
Vol 10, No 1 (2024): April 2024 |
RANCANGAN TAMPILAN HOLOGRAFIK MUSEUM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI 3D HOLOGRAM : STUDI KASUS PEMBANGUNAN IKN TAHAP I |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Sasferi Yendra, olivia Febrianty Ngabito, Fulkha Tajri M |
|
Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 |
Rekonstruksi Visual Hotel Des Indes |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Henny Hidajat, Geraldo Joshua |
|
Vol 9, No 1 (2023): April 2023 |
Relevansi Game Based Assesment (GBAs) Dalam Pembelajaran Pasca COVID-19 Di Kalangan Siswa SMA/SMK |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Aqil Fadhilah, Maya Purnama Sari |
|
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 |
RPSG-A : Desain Role Playing Serious Game untuk Pelatihan Adaptasi di Lingkungan Baru |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Diny Syarifah Sany, Muhammad Fikriansyah |
|
Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019 |
"Sibaaqun" Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Melalui Permainan Papan |
Abstract
PDF
|
Moch. Tryandi Budiman Sasmita, Samuel Gandang Gunanto, Pandan Pareanom Purwachandra |
|
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 |
Sintesa Ekspresi Wajah Karakter Virtual 3D menggunakan Action Unit berbasis Facial Action Coding System (FACS) |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Matahari Bhakti Nendya, Lailatul Husniah, Hardianto Wibowo, Eko Mulyanto Yuniarno |
|
Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020 |
Studi Inisial Potensi Video Game Sebagai Media Belajar Untuk Moral |
Abstract
PDF
|
Tony Wibowo |
|
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 |
Supply Chain Management Untuk Agen Game RTS Menggunakan Hierarchical Finite State Machine |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Dihin Muriyatmoko |
|
Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 |
Susunan Obyek Terbaik Pada Permainan Puzzle Instalasi Dimensi Dua Menggunakan Algoritma Genetika |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Citra Ratih Prameswari, Eko Mulyanto Yuniarno, Supeno Mardi Susiki Nugroho |
|
Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019 |
TEKNIK MONOLOG INTERNAL DALAM FILM ANIMASI 2D “BAD HAIR DAY” |
Abstract
PDF
|
Dionisius Miki Pratama, Harthoko Tanto, Agnes Karina Pritha Atmani |
|
Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 |
Tinjauan Historis Kecerdasan Buatan Dalam Games |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Troy Troy |
|
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 |
Transformasi Ruang 2D Ke 3D Pada Animasi Wajah Berbasis Data Marker Menggunakan Radial Basis Function |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Troy Troy, Pranowo Pranowo |
|
Vol 10, No 1 (2024): April 2024 |
VIDEO ANIMASI PEMBUATAN KAIN PERCA UNTUK TUNA WICARA DENGAN TEKNIK SINGLE SHOT MEDIUM CLOSE UP |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
nicholaus wayong kabelen |
|
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 |
Well – Lit : Penciptaan Game Mix-Genre Adventure Puzzle 2D |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Laila Hafidhotul Khoiriyah |
|
101 - 118 of 118 Items |
<< < 1 2 3 4 5 |