| Issue | Title | |
| Vol 10, No 1 (2024): April 2024 | Perancangan Game Pengenalan Mata Kuliah Multimedia Sebagai Media Promosi Program Studi Pendidikan Multimedia | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Aqil Fadhilah, Dian Rinjani | ||
| Vol 4, No 1 (2018): April 2018 | Perancangan Game Physical Puzzle Rolling Kingdom | Abstract ABSTRAK FULLTEXT |
| Mochammad Yusuf Fachroni, Hardianto wibowo, Syaifuddin Syaifuddin | ||
| Vol 8, No 2 (2022): Oktober 2022 | Perancangan Karakter Intania dalam Film Animasi “Saji” | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Ika Yulianti | ||
| Vol 11, No 1 (2025): April 2025 | PERANCANGAN MEKANISME INTERAKSI PEMAIN DAN BOT DI GAME SUMOBALL DENGAN UNITY 2020 MENGGUNAKAN ADDFORCE | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Faldi Ramadhan Firmansyah, Alam Rahmatulloh | ||
| Vol 3, No 2 (2017): Oktober 2017 | Perancangan Permainan Simulasi (Game Simulation) Untuk Menilai Tingkat Kematangan Strategi Teknologi Informasi terhadap Strategi Bisnis Dengan Metode IT Balanced Scorecard dan Maturity Model COBIT 4.1 | Abstract Abstrak FullText |
| Agnes Karina Pritha Atmani | ||
| Vol 7, No 1 (2021): April 2021 | Perancangan Platform Interaktif Kolaboratif: Menggunakan Animasi untuk Menceritakan Kisah - Kisah Sensitif Para Pekerja Migran Eks- Kapal Pesiar di Amerika Serikat pada Masa Pandemi Covid-19 | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Zul Tinarbuko | ||
| Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 | Pergerakan Kelompok Non Playable Character Menuju Target Berbasis Artificial Fish Swarm Algorithm | Abstract ABSTRAK FULL TEXT |
| Deny Safril | ||
| Vol 1, No 1 (2015): April 2015 | Pergerakan Otonom Pasukan Berbasis Algoritma Boid Menggunakan Metode Particle Swarm Optimization | Abstract ABSTRAK FULL TEXT |
| Syahri Mu'min, Mochammad Hariadi, Supeno Mardi Susiki Nugroho | ||
| Vol 2, No 1 (2016): April 2016 | Pergerakan Pasukan Untuk Mengejar Musuh Bergerak Menggunakan D* Lite Berbasis Algoritma Pathfinding | Abstract ABSTRAK FULL TEXT |
| Mochamad Kholil | ||
| Vol 9, No 1 (2023): April 2023 | Procedural Content Generation pada Game Tower Defense menggunakan Perlin Noise dan Algoritma Floyd Warshall | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Hans Juwiantho, Liliana Liliana, Michael Budiono | ||
| Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020 | Produksi Film Animasi 2D Pool | Abstract PDF |
| Meidiana Safitri, Tanto Harthoko, Andri Nur Patrio | ||
| Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 | Punakawan Sebagai Inspirasi Penciptaan Film Pendek Animasi Bertema Pendidikan Karakter | Abstract ABSTRAK FULL TEXT |
| Arif Sulistiyono | ||
| Vol 10, No 1 (2024): April 2024 | RANCANG BANGUN APLIKASI GAME VISUAL NOVEL PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS UNIVERSITAS PRADITA MENGGUNAKAN TYRANOBUILDER | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| alvian abdur rahman wahid, Haryono Haryono | ||
| Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 | Rancang Bangun Game 2D " East Java Adventure" Menggunakan Unity | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Filsa Okta Ari Putri, Cindy Taurusta | ||
| Vol 4, No 1 (2018): April 2018 | Rancang Bangun Game Simulasi Pemrograman Berbasis Obyek (PBO) Sebagai Media Pembelajaran Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Sidoarjo | Abstract ABSTRAK FULLTEXT |
| Cindy Taurusta, Yulian Findawati | ||
| Vol 9, No 1 (2023): April 2023 | Rancang Bangun Game Stickman Dengan Metode Quadtree | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Rico Fernando, Jusia Amanda Ginting | ||
| Vol 10, No 1 (2024): April 2024 | RANCANGAN TAMPILAN HOLOGRAFIK MUSEUM MENGGUNAKAN TEKNOLOGI 3D HOLOGRAM : STUDI KASUS PEMBANGUNAN IKN TAHAP I | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Sasferi Yendra, olivia Febrianty Ngabito, Fulkha Tajri M | ||
| Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 | Rekonstruksi Visual Hotel Des Indes | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Henny Hidajat, Geraldo Joshua | ||
| Vol 9, No 1 (2023): April 2023 | Relevansi Game Based Assesment (GBAs) Dalam Pembelajaran Pasca COVID-19 Di Kalangan Siswa SMA/SMK | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Aqil Fadhilah, Maya Purnama Sari | ||
| Vol 11, No 2 (2025): Oktober 2025 | Representasi Desain Karakter Animasi Berbasis Gajah | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Ika Yulianti | ||
| Vol 8, No 1 (2022): April 2022 | RPSG-A : Desain Role Playing Serious Game untuk Pelatihan Adaptasi di Lingkungan Baru | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Diny Syarifah Sany, Muhammad Fikriansyah | ||
| Vol 11, No 2 (2025): Oktober 2025 | Serious Role Playing Game Pengenalan Objek Pemajuan Kebudayaan Bengkulu Dengan Alur Cerita Menggunakan Breadth First Search dan Rule Based | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Andang Wijanarko, Nurul Renaningtias, Yahya Masykur Nurhamdi | ||
| Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019 | "Sibaaqun" Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Melalui Permainan Papan | Abstract PDF |
| Moch. Tryandi Budiman Sasmita, Samuel Gandang Gunanto, Pandan Pareanom Purwachandra | ||
| Vol 7, No 1 (2021): April 2021 | Sintesa Ekspresi Wajah Karakter Virtual 3D menggunakan Action Unit berbasis Facial Action Coding System (FACS) | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Matahari Bhakti Nendya, Lailatul Husniah, Hardianto Wibowo, Eko Mulyanto Yuniarno | ||
| Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020 | Studi Inisial Potensi Video Game Sebagai Media Belajar Untuk Moral | Abstract PDF |
| Tony Wibowo | ||
| 101 - 125 of 132 Items | << < 1 2 3 4 5 6 > >> | |








