Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 3, No 1 (2017): April 2017 Penciptaan Film Animasi 2D Diadaptasi Dari Puisi “Engkau” Abstract   Abstrak   FullText
Muhamad Hadi Hibatullah, Tanto Harthoko, Agnes Karina Pritha Atmani
 
Vol 3, No 1 (2017): April 2017 Penciptaan Film Animasi “Afeksi” Dengan Teknik Digital 2 Dimensi Melalui Pendekatan Surealis Abstract   Abstrak   FullText
Nur Afif, Arif Sulistiyono, Pandan Pareanom Purwacandra
 
Vol 5, No 1 (2019): April 2019 Penciptaan Film Animasi “Chase!” Dengan Teknik “Digital Drawing” Abstract   PDF
Febri Faizin Alfatra, Mahendradewa Suminto, Pandan Pareanom Purwacandra
 
Vol 5, No 1 (2019): April 2019 Penciptaan Karya Film Animasi 2D “Miliv” Dengan Teknik Hybrid Abstract   PDF
Rafinur Nidiansyah, Arif Sulistiyono, Pandan Pareanom Purwacandra
 
Vol 3, No 2 (2017): Oktober 2017 Penciptaan Karya Film Animasi “Sky Land” Dengan Teknik Dua Dimensi Abstract   Abstrak   FullText
Muhammad Arizafa Rafzanjani Bintang
 
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 Penciptaan Model Pembelajaran Bisnis Melalui Game “Chochorillo : The Lost Receipes” Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Dhia Ayu Sabrina Soewandi
 
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 Penciptaan Permainan Digital Edukatif Berbasis Wawasan Budaya Dan Pendidikan Karakter Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Samuel Gandang Gunanto
 
Vol 3, No 1 (2017): April 2017 Penciptaan Serial “AKURA-POPO” Episode “SAMPAH” Dengan Teknik Animasi Komputer 2D Abstract   Abstrak   FullText
Abidin Syamsul Arifin, Arif Sulistiyono, Mahendradewa Suminto
 
Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI LEARN CHINESE FOR KIDS UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MANDARIN SISWA Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Jericho Jericho, Felliks F Tampinongkol, I Gusti Ngurah Suryantara
 
Vol 6, No 1 (2020): April 2020 Penerapan Prinsip Animasi dalam Penciptaan Animasi 3D “Kepiting” Abstract   PDF
Latu Arifian Priyono, Pandan Pareanom Purwacandra, Samuel Gandang Gunanto, Kathryn Widhiyanti
 
Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019 PENGEMBANGAN GAME 3D “EVERPLANE” DENGAN LEAP MOTION Abstract   PDF
Galang Ihsan Isnanto, Samuel Gandang Gunanto, Agnes Karina Pritha Atmani
 
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 Pengembangan Media Pembelajaran Pola Konstruksi Busana Wanita dalam Bentuk Video Animasi Interaktif Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Florentina Br Ginting, Wesnina Wesnina, Soeprijanto Soeprijanto
 
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 Penggunaan Bahasa MIDI Dalam Pembuatan Jinggle SPBU Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Pandan Pareanom Purwacandra
 
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 Penyajian Tema dalam Alih Wahana Game dan Serial Netflix Castlevania Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Kriswanda Krishnapatria
 
Vol 11, No 1 (2025): April 2025 Perancangan Animasi 2D “Robek” Sebagai Media Edukasi Tentang Bakat dan Minat Anak Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Riky Taufik Afif, Muhammad Ihsan Nuruddin, Rully Sumarlin
 
Vol 4, No 1 (2018): April 2018 Perancangan Boardgame dengan Sumber Gagas Cerita Rakyat Timun Mas Abstract   ABSTRAK   FULLTEXT
Andy D Dirgantara, Donnie B Wijaksana
 
Vol 6, No 1 (2020): April 2020 Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Permainan Memory card Online Bertema Kemerdekaan Indonesia Abstract   PDF
Edwin Meinardi Trianto, Calvin Alexander Hartono, Titasari Rahmawati
 
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 Perancangan dan Pembuatan Game “Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pemula” Metode User Centered Design Berbasis Android Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Michael Agustav, Kathryn Widhiyanti, Edwin Meinardi Trianto
 
Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 Perancangan dan Pengembangan Avatar Character 2D Menggunakan Metode PDDIE Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Tony Wibowo, Felicia Canesta
 
Vol 10, No 2 (2024): Oktober 2024 Perancangan Desain Karakter “Buyung dan Upik” Sebagai Upaya Mengajarkan Kesetaraan Gender Untuk Anak Usia Dini Abstract   PDF
Rita Kemalasari
 
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 PERANCANGAN DESAIN KARAKTER JOLE BERBASIS LOKAL FLORES, INDONESIA Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Ika Yulianti
 
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 Perancangan Game APD COVID-19 Simulator Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Tri Anggraeni
 
Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020 Perancangan Game “IM HERE” Berbasis Augmented Reality dan Location Based Sebagai Media Promosi Abstract   PDF
Arief Kurniawan Yoga Dywa, RB Hendri Kuswantoro
 
Vol 10, No 1 (2024): April 2024 Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pakaian Adat Nusantara (CULTURZONE) Menggunakan Multimedia Development Life Cycle Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Andi Fajrin Haris, Muhammad Nandar Cakra Wirya, Baharuddin Rahman, Imran Djafar, Marsellus Oton Kadang, Suci Ramadhani Arifin
 
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 Perancangan Game Interaktif Augmented Reality Sebagai Media untuk Memperkenalkan Pelukis Wayang Subandi Giyanto Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Ahmad Sahar Syamsudin
 
76 - 100 of 132 Items << < 1 2 3 4 5 6 > >>