| Issue | Title | |
| Vol 3, No 1 (2017): April 2017 | Penciptaan Film Animasi 2D Diadaptasi Dari Puisi “Engkau” | Abstract Abstrak FullText |
| Muhamad Hadi Hibatullah, Tanto Harthoko, Agnes Karina Pritha Atmani | ||
| Vol 3, No 1 (2017): April 2017 | Penciptaan Film Animasi “Afeksi” Dengan Teknik Digital 2 Dimensi Melalui Pendekatan Surealis | Abstract Abstrak FullText |
| Nur Afif, Arif Sulistiyono, Pandan Pareanom Purwacandra | ||
| Vol 5, No 1 (2019): April 2019 | Penciptaan Film Animasi “Chase!” Dengan Teknik “Digital Drawing” | Abstract PDF |
| Febri Faizin Alfatra, Mahendradewa Suminto, Pandan Pareanom Purwacandra | ||
| Vol 5, No 1 (2019): April 2019 | Penciptaan Karya Film Animasi 2D “Miliv” Dengan Teknik Hybrid | Abstract PDF |
| Rafinur Nidiansyah, Arif Sulistiyono, Pandan Pareanom Purwacandra | ||
| Vol 3, No 2 (2017): Oktober 2017 | Penciptaan Karya Film Animasi “Sky Land” Dengan Teknik Dua Dimensi | Abstract Abstrak FullText |
| Muhammad Arizafa Rafzanjani Bintang | ||
| Vol 2, No 1 (2016): April 2016 | Penciptaan Model Pembelajaran Bisnis Melalui Game “Chochorillo : The Lost Receipes” | Abstract ABSTRAK FULL TEXT |
| Dhia Ayu Sabrina Soewandi | ||
| Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 | Penciptaan Permainan Digital Edukatif Berbasis Wawasan Budaya Dan Pendidikan Karakter | Abstract ABSTRAK FULL TEXT |
| Samuel Gandang Gunanto | ||
| Vol 3, No 1 (2017): April 2017 | Penciptaan Serial “AKURA-POPO” Episode “SAMPAH” Dengan Teknik Animasi Komputer 2D | Abstract Abstrak FullText |
| Abidin Syamsul Arifin, Arif Sulistiyono, Mahendradewa Suminto | ||
| Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 | PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI LEARN CHINESE FOR KIDS UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MANDARIN SISWA | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Jericho Jericho, Felliks F Tampinongkol, I Gusti Ngurah Suryantara | ||
| Vol 6, No 1 (2020): April 2020 | Penerapan Prinsip Animasi dalam Penciptaan Animasi 3D “Kepiting” | Abstract PDF |
| Latu Arifian Priyono, Pandan Pareanom Purwacandra, Samuel Gandang Gunanto, Kathryn Widhiyanti | ||
| Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019 | PENGEMBANGAN GAME 3D “EVERPLANE” DENGAN LEAP MOTION | Abstract PDF |
| Galang Ihsan Isnanto, Samuel Gandang Gunanto, Agnes Karina Pritha Atmani | ||
| Vol 8, No 1 (2022): April 2022 | Pengembangan Media Pembelajaran Pola Konstruksi Busana Wanita dalam Bentuk Video Animasi Interaktif | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Florentina Br Ginting, Wesnina Wesnina, Soeprijanto Soeprijanto | ||
| Vol 2, No 1 (2016): April 2016 | Penggunaan Bahasa MIDI Dalam Pembuatan Jinggle SPBU | Abstract ABSTRAK FULL TEXT |
| Pandan Pareanom Purwacandra | ||
| Vol 7, No 1 (2021): April 2021 | Penyajian Tema dalam Alih Wahana Game dan Serial Netflix Castlevania | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Kriswanda Krishnapatria | ||
| Vol 11, No 1 (2025): April 2025 | Perancangan Animasi 2D “Robek” Sebagai Media Edukasi Tentang Bakat dan Minat Anak | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Riky Taufik Afif, Muhammad Ihsan Nuruddin, Rully Sumarlin | ||
| Vol 4, No 1 (2018): April 2018 | Perancangan Boardgame dengan Sumber Gagas Cerita Rakyat Timun Mas | Abstract ABSTRAK FULLTEXT |
| Andy D Dirgantara, Donnie B Wijaksana | ||
| Vol 6, No 1 (2020): April 2020 | Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Permainan Memory card Online Bertema Kemerdekaan Indonesia | Abstract PDF |
| Edwin Meinardi Trianto, Calvin Alexander Hartono, Titasari Rahmawati | ||
| Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 | Perancangan dan Pembuatan Game “Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pemula” Metode User Centered Design Berbasis Android | Abstract ABSTRAK FULL TEXT |
| Michael Agustav, Kathryn Widhiyanti, Edwin Meinardi Trianto | ||
| Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 | Perancangan dan Pengembangan Avatar Character 2D Menggunakan Metode PDDIE | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Tony Wibowo, Felicia Canesta | ||
| Vol 10, No 2 (2024): Oktober 2024 | Perancangan Desain Karakter “Buyung dan Upik” Sebagai Upaya Mengajarkan Kesetaraan Gender Untuk Anak Usia Dini | Abstract PDF |
| Rita Kemalasari | ||
| Vol 7, No 1 (2021): April 2021 | PERANCANGAN DESAIN KARAKTER JOLE BERBASIS LOKAL FLORES, INDONESIA | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Ika Yulianti | ||
| Vol 7, No 1 (2021): April 2021 | Perancangan Game APD COVID-19 Simulator | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Tri Anggraeni | ||
| Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020 | Perancangan Game “IM HERE” Berbasis Augmented Reality dan Location Based Sebagai Media Promosi | Abstract PDF |
| Arief Kurniawan Yoga Dywa, RB Hendri Kuswantoro | ||
| Vol 10, No 1 (2024): April 2024 | Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pakaian Adat Nusantara (CULTURZONE) Menggunakan Multimedia Development Life Cycle | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Andi Fajrin Haris, Muhammad Nandar Cakra Wirya, Baharuddin Rahman, Imran Djafar, Marsellus Oton Kadang, Suci Ramadhani Arifin | ||
| Vol 8, No 1 (2022): April 2022 | Perancangan Game Interaktif Augmented Reality Sebagai Media untuk Memperkenalkan Pelukis Wayang Subandi Giyanto | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Ahmad Sahar Syamsudin | ||
| 76 - 100 of 132 Items | << < 1 2 3 4 5 6 > >> | |








