Browse Title Index


 
Issue Title
 
Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019 PENGEMBANGAN GAME 3D “EVERPLANE” DENGAN LEAP MOTION Abstract   PDF
Galang Ihsan Isnanto, Samuel Gandang Gunanto, Agnes Karina Pritha Atmani
 
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 Pengembangan Media Pembelajaran Pola Konstruksi Busana Wanita dalam Bentuk Video Animasi Interaktif Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Florentina Br Ginting, Wesnina Wesnina, Soeprijanto Soeprijanto
 
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 Penggunaan Bahasa MIDI Dalam Pembuatan Jinggle SPBU Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Pandan Pareanom Purwacandra
 
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 Penyajian Tema dalam Alih Wahana Game dan Serial Netflix Castlevania Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Kriswanda Krishnapatria
 
Vol 4, No 1 (2018): April 2018 Perancangan Boardgame dengan Sumber Gagas Cerita Rakyat Timun Mas Abstract   ABSTRAK   FULLTEXT
Andy D Dirgantara, Donnie B Wijaksana
 
Vol 6, No 1 (2020): April 2020 Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Permainan Memory card Online Bertema Kemerdekaan Indonesia Abstract   PDF
Edwin Meinardi Trianto, Calvin Alexander Hartono, Titasari Rahmawati
 
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 Perancangan dan Pembuatan Game “Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pemula” Metode User Centered Design Berbasis Android Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Michael Agustav, Kathryn Widhiyanti, Edwin Meinardi Trianto
 
Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 Perancangan dan Pengembangan Avatar Character 2D Menggunakan Metode PDDIE Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Tony Wibowo, Felicia Canesta
 
Vol 10, No 2 (2024): Oktober 2024 Perancangan Desain Karakter “Buyung dan Upik” Sebagai Upaya Mengajarkan Kesetaraan Gender Untuk Anak Usia Dini Abstract   PDF
Rita Kemalasari
 
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 PERANCANGAN DESAIN KARAKTER JOLE BERBASIS LOKAL FLORES, INDONESIA Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Ika Yulianti
 
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 Perancangan Game APD COVID-19 Simulator Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Tri Anggraeni
 
Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020 Perancangan Game “IM HERE” Berbasis Augmented Reality dan Location Based Sebagai Media Promosi Abstract   PDF
Arief Kurniawan Yoga Dywa, RB Hendri Kuswantoro
 
Vol 10, No 1 (2024): April 2024 Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pakaian Adat Nusantara (CULTURZONE) Menggunakan Multimedia Development Life Cycle Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Andi Fajrin Haris, Muhammad Nandar Cakra Wirya, Baharuddin Rahman, Imran Djafar, Marsellus Oton Kadang, Suci Ramadhani Arifin
 
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 Perancangan Game Interaktif Augmented Reality Sebagai Media untuk Memperkenalkan Pelukis Wayang Subandi Giyanto Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Ahmad Sahar Syamsudin
 
Vol 10, No 1 (2024): April 2024 Perancangan Game Pengenalan Mata Kuliah Multimedia Sebagai Media Promosi Program Studi Pendidikan Multimedia Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Aqil Fadhilah, Dian Rinjani
 
Vol 4, No 1 (2018): April 2018 Perancangan Game Physical Puzzle Rolling Kingdom Abstract   ABSTRAK   FULLTEXT
Mochammad Yusuf Fachroni, Hardianto wibowo, Syaifuddin Syaifuddin
 
Vol 8, No 2 (2022): Oktober 2022 Perancangan Karakter Intania dalam Film Animasi “Saji” Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Ika Yulianti
 
Vol 3, No 2 (2017): Oktober 2017 Perancangan Permainan Simulasi (Game Simulation) Untuk Menilai Tingkat Kematangan Strategi Teknologi Informasi terhadap Strategi Bisnis Dengan Metode IT Balanced Scorecard dan Maturity Model COBIT 4.1 Abstract   Abstrak   FullText
Agnes Karina Pritha Atmani
 
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 Perancangan Platform Interaktif Kolaboratif: Menggunakan Animasi untuk Menceritakan Kisah - Kisah Sensitif Para Pekerja Migran Eks- Kapal Pesiar di Amerika Serikat pada Masa Pandemi Covid-19 Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Zul Tinarbuko
 
Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 Pergerakan Kelompok Non Playable Character Menuju Target Berbasis Artificial Fish Swarm Algorithm Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Deny Safril
 
Vol 1, No 1 (2015): April 2015 Pergerakan Otonom Pasukan Berbasis Algoritma Boid Menggunakan Metode Particle Swarm Optimization Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Syahri Mu'min, Mochammad Hariadi, Supeno Mardi Susiki Nugroho
 
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 Pergerakan Pasukan Untuk Mengejar Musuh Bergerak Menggunakan D* Lite Berbasis Algoritma Pathfinding Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Mochamad Kholil
 
Vol 9, No 1 (2023): April 2023 Procedural Content Generation pada Game Tower Defense menggunakan Perlin Noise dan Algoritma Floyd Warshall Abstract   PDF (Bahasa Indonesia)
Hans Juwiantho, Liliana Liliana, Michael Budiono
 
Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020 Produksi Film Animasi 2D Pool Abstract   PDF
Meidiana Safitri, Tanto Harthoko, Andri Nur Patrio
 
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 Punakawan Sebagai Inspirasi Penciptaan Film Pendek Animasi Bertema Pendidikan Karakter Abstract   ABSTRAK   FULL TEXT
Arif Sulistiyono
 
76 - 100 of 118 Items << < 1 2 3 4 5 > >>