| Issue | Title | |
| Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 | Indeks Subjek Volume 9 Tahun 2023 | Details PDF (Bahasa Indonesia) |
| JAGS JAGS | ||
| Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019 | Indeks Subyek | Details PDF |
| Tegar Andito | ||
| Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020 | Indeks Subyek | Details PDF |
| Tegar Andito | ||
| Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 | Indeks Subyek | Details PDF (Bahasa Indonesia) |
| JAGS JAGS | ||
| Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 | Interaktif 3d Level Design Game dengan Tema Nusantara pada Blueprint Unreal Engine 4 | Abstract PDF |
| Mochammad Qoirul Aziz, Maulana Rizqi | ||
| Vol 8, No 2 (2022): Oktober 2022 | Kajian Elemen Visual Game Type:Rider Sebagai Model Penceritaan Sejarah Tipografi | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Muhamad Ridha Agustiandhy, Naomi Haswanto, Yani Suryani | ||
| Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 | Kajian Inertial Measurement Unit Berbasis Arduino Untuk Dokumentasi Digital Motion Capture Tarian Tradisional | Abstract ABSTRAK FULL TEXT |
| FX. Satriyo Dwi Nugroho | ||
| Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 | Kajian Pustaka Perkembangan Genre Games Dari Masa Ke Masa | Abstract ABSTRAK FULL TEXT |
| Rio Caesar | ||
| Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 | Kecerdasan Buatan Virtual Assistant Pada Permainan Menggunakan Metode Finite State Machine | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Jeremia Christian Putra, Much Miftachur Rohman, Maulana Rizqi | ||
| Vol 8, No 1 (2022): April 2022 | Kolaborasi Teori Nielsen dan System Usability Scale (SUS) Usability Game Lokapala | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Auria Farantika Yogananti, Bagaskara Caesar Pratama, Ahmad Akrom | ||
| Vol 10, No 1 (2024): April 2024 | Mengubah Gambar Sketsa Menjadi Visual yang Menakjubkan : Membangun Dunia Animasi dengan Kecerdasan Buatan | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Rahmat Aditya Warman | ||
| Vol 11, No 1 (2025): April 2025 | Metasual : Permainan Edukasi Seksual dalam Peningkatan Pengetahuan dan Kesadaran Remaja tentang Penyakit Seksual Menular | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Hani’atul Khoiriyah, Nurillahilwafi Nurillahilwafi, Ade Bagus Pratama, I Gede Wiryawan | ||
| Vol 3, No 1 (2017): April 2017 | Metode Trigger Detection untuk Gerakan Kendaraan NPC dalam Game | Abstract Abstrak FullText |
| Wandah Wibawanto | ||
| Vol 4, No 1 (2018): April 2018 | Minat Memainkan Game Edukasi Berbasis Smartphone (Studi Kasus Pada Minat Komunitas Gamer Semarang Memainkan Game Bubble Zoo Collect ) | Abstract ABSTRAK FULLTEXT |
| RB Hendri Kuswantoro | ||
| Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 | Model Appreciative Learning untuk Perancangan Aktivitas dalam Serious Game Mitigasi Bencana | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Hanny Haryanto, Rahmatsyam Lakoro, Umi Rosyidah, Sendi Novianto, Acun Kardianawati | ||
| Vol 8, No 1 (2022): April 2022 | Modifikasi Peta Permainan Bertema Dungeon Crawler Menggunakan Algoritma Genetika Dengan GMS2 | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Vinza Hedi Satria, Fetty Tri Anggraeny, Pratama Wirya Atmaja | ||
| Vol 8, No 1 (2022): April 2022 | Multimedia Interaktif Mengenal Pahlawan Nasional Indonesia | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Arri Novrizal, Wandah Wibawanto, Rahina Nugrahani | ||
| Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 | Navigasi Karakter 3D Pada Game Shooter Dengan Menggunakan Voice Command Berbasis Android | Abstract pdf (Bahasa Indonesia) |
| Much Miftachur Rohman, Maulana Rizqi | ||
| Vol 11, No 2 (2025): Oktober 2025 | Pemanfaatan Substance Sampler dalam Model Praktikum Animasi 3D Shading and Texturing | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Tito Ari Pratama, Anisa Fitri Damanik | ||
| Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 | Pemanfaatan Virtual Reality (VR) Untuk Pembuatan Simulasi Praktikum Perakitan Komputer Menggunakan Unreal Engine | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Nanda Eka Rostania, Maulana Rizqi | ||
| Vol 11, No 2 (2025): Oktober 2025 | Pembuatan Background Dengan Skema Monokromatik Untuk Membangun Suasana Dramatis Pada Film “Contrast: Two Sided Life” | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Fatma Qutrotun Nidha, Ika Yulianti, Rahmat Aditya Warman | ||
| Vol 11, No 1 (2025): April 2025 | Pembuatan Game Investigasi Kejahatan 3D Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle | Abstract PDF |
| Muhammad Raja Firdaus, Mursyidah Mursyidah, Atthariq Atthariq | ||
| Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 | Pemetaan Perilaku Non-Playable Character Pada Permainan Berbasis Role Playing Game Menggunakan Metode Finite State Machine | Abstract ABSTRAK FULL TEXT |
| Matahari Bhakti Nendya, Samuel Gandang Gunanto, R. Gunawan Santosa | ||
| Vol 10, No 2 (2024): Oktober 2024 | Penceritaan Interaktif Menggunakan Mobile Augmented Reality Sebagai Sarana Pelestarian Cerita Rakyat Roro Jonggrang | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Dea Armelia Kitris Wirabhayu, Kathryn Widhiyanti | ||
| Vol 3, No 2 (2017): Oktober 2017 | Penciptaan Animasi “Upload” Dengan Teknik Animasi Digital 2D | Abstract Abstrak FullText |
| Gayus Hendrianto | ||
| 51 - 75 of 132 Items | << < 1 2 3 4 5 6 > >> | |








