|
Issue |
Title |
|
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 |
Kajian Inertial Measurement Unit Berbasis Arduino Untuk Dokumentasi Digital Motion Capture Tarian Tradisional |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
FX. Satriyo Dwi Nugroho |
|
Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 |
Kajian Pustaka Perkembangan Genre Games Dari Masa Ke Masa |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Rio Caesar |
|
Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 |
Kecerdasan Buatan Virtual Assistant Pada Permainan Menggunakan Metode Finite State Machine |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Jeremia Christian Putra, Much Miftachur Rohman, Maulana Rizqi |
|
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 |
Kolaborasi Teori Nielsen dan System Usability Scale (SUS) Usability Game Lokapala |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Auria Farantika Yogananti, Bagaskara Caesar Pratama, Ahmad Akrom |
|
Vol 10, No 1 (2024): April 2024 |
Mengubah Gambar Sketsa Menjadi Visual yang Menakjubkan : Membangun Dunia Animasi dengan Kecerdasan Buatan |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Rahmat Aditya Warman |
|
Vol 3, No 1 (2017): April 2017 |
Metode Trigger Detection untuk Gerakan Kendaraan NPC dalam Game |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Wandah Wibawanto |
|
Vol 4, No 1 (2018): April 2018 |
Minat Memainkan Game Edukasi Berbasis Smartphone (Studi Kasus Pada Minat Komunitas Gamer Semarang Memainkan Game Bubble Zoo Collect ) |
Abstract
ABSTRAK
FULLTEXT
|
RB Hendri Kuswantoro |
|
Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 |
Model Appreciative Learning untuk Perancangan Aktivitas dalam Serious Game Mitigasi Bencana |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Hanny Haryanto, Rahmatsyam Lakoro, Umi Rosyidah, Sendi Novianto, Acun Kardianawati |
|
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 |
Modifikasi Peta Permainan Bertema Dungeon Crawler Menggunakan Algoritma Genetika Dengan GMS2 |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Vinza Hedi Satria, Fetty Tri Anggraeny, Pratama Wirya Atmaja |
|
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 |
Multimedia Interaktif Mengenal Pahlawan Nasional Indonesia |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Arri Novrizal, Wandah Wibawanto, Rahina Nugrahani |
|
Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 |
Navigasi Karakter 3D Pada Game Shooter Dengan Menggunakan Voice Command Berbasis Android |
Abstract
pdf (Bahasa Indonesia)
|
Much Miftachur Rohman, Maulana Rizqi |
|
Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 |
Pemanfaatan Virtual Reality (VR) Untuk Pembuatan Simulasi Praktikum Perakitan Komputer Menggunakan Unreal Engine |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Nanda Eka Rostania, Maulana Rizqi |
|
Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 |
Pemetaan Perilaku Non-Playable Character Pada Permainan Berbasis Role Playing Game Menggunakan Metode Finite State Machine |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Matahari Bhakti Nendya, Samuel Gandang Gunanto, R. Gunawan Santosa |
|
Vol 10, No 2 (2024): Oktober 2024 |
Penceritaan Interaktif Menggunakan Mobile Augmented Reality Sebagai Sarana Pelestarian Cerita Rakyat Roro Jonggrang |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Dea Armelia Kitris Wirabhayu, Kathryn Widhiyanti |
|
Vol 3, No 2 (2017): Oktober 2017 |
Penciptaan Animasi “Upload” Dengan Teknik Animasi Digital 2D |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Gayus Hendrianto |
|
Vol 3, No 1 (2017): April 2017 |
Penciptaan Film Animasi 2D Diadaptasi Dari Puisi “Engkau” |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Muhamad Hadi Hibatullah, Tanto Harthoko, Agnes Karina Pritha Atmani |
|
Vol 3, No 1 (2017): April 2017 |
Penciptaan Film Animasi “Afeksi” Dengan Teknik Digital 2 Dimensi Melalui Pendekatan Surealis |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Nur Afif, Arif Sulistiyono, Pandan Pareanom Purwacandra |
|
Vol 5, No 1 (2019): April 2019 |
Penciptaan Film Animasi “Chase!” Dengan Teknik “Digital Drawing” |
Abstract
PDF
|
Febri Faizin Alfatra, Mahendradewa Suminto, Pandan Pareanom Purwacandra |
|
Vol 5, No 1 (2019): April 2019 |
Penciptaan Karya Film Animasi 2D “Miliv” Dengan Teknik Hybrid |
Abstract
PDF
|
Rafinur Nidiansyah, Arif Sulistiyono, Pandan Pareanom Purwacandra |
|
Vol 3, No 2 (2017): Oktober 2017 |
Penciptaan Karya Film Animasi “Sky Land” Dengan Teknik Dua Dimensi |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Muhammad Arizafa Rafzanjani Bintang |
|
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 |
Penciptaan Model Pembelajaran Bisnis Melalui Game “Chochorillo : The Lost Receipes” |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Dhia Ayu Sabrina Soewandi |
|
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 |
Penciptaan Permainan Digital Edukatif Berbasis Wawasan Budaya Dan Pendidikan Karakter |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Samuel Gandang Gunanto |
|
Vol 3, No 1 (2017): April 2017 |
Penciptaan Serial “AKURA-POPO” Episode “SAMPAH” Dengan Teknik Animasi Komputer 2D |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Abidin Syamsul Arifin, Arif Sulistiyono, Mahendradewa Suminto |
|
Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 |
PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI LEARN CHINESE FOR KIDS UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MANDARIN SISWA |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Jericho Jericho, Felliks F Tampinongkol, I Gusti Ngurah Suryantara |
|
Vol 6, No 1 (2020): April 2020 |
Penerapan Prinsip Animasi dalam Penciptaan Animasi 3D “Kepiting” |
Abstract
PDF
|
Latu Arifian Priyono, Pandan Pareanom Purwacandra, Samuel Gandang Gunanto, Kathryn Widhiyanti |
|
51 - 75 of 118 Items |
<< < 1 2 3 4 5 > >> |