|
Issue |
Title |
|
Vol 4, No 1 (2018): April 2018 |
Minat Memainkan Game Edukasi Berbasis Smartphone (Studi Kasus Pada Minat Komunitas Gamer Semarang Memainkan Game Bubble Zoo Collect ) |
Abstract
ABSTRAK
FULLTEXT
|
RB Hendri Kuswantoro |
|
Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 |
Model Appreciative Learning untuk Perancangan Aktivitas dalam Serious Game Mitigasi Bencana |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Hanny Haryanto, Rahmatsyam Lakoro, Umi Rosyidah, Sendi Novianto, Acun Kardianawati |
|
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 |
Modifikasi Peta Permainan Bertema Dungeon Crawler Menggunakan Algoritma Genetika Dengan GMS2 |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Vinza Hedi Satria, Fetty Tri Anggraeny, Pratama Wirya Atmaja |
|
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 |
Multimedia Interaktif Mengenal Pahlawan Nasional Indonesia |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Arri Novrizal, Wandah Wibawanto, Rahina Nugrahani |
|
Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021 |
Navigasi Karakter 3D Pada Game Shooter Dengan Menggunakan Voice Command Berbasis Android |
Abstract
pdf (Bahasa Indonesia)
|
Much Miftachur Rohman, Maulana Rizqi |
|
Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 |
Pemanfaatan Virtual Reality (VR) Untuk Pembuatan Simulasi Praktikum Perakitan Komputer Menggunakan Unreal Engine |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Nanda Eka Rostania, Maulana Rizqi |
|
Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015 |
Pemetaan Perilaku Non-Playable Character Pada Permainan Berbasis Role Playing Game Menggunakan Metode Finite State Machine |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Matahari Bhakti Nendya, Samuel Gandang Gunanto, R. Gunawan Santosa |
|
Vol 3, No 2 (2017): Oktober 2017 |
Penciptaan Animasi “Upload” Dengan Teknik Animasi Digital 2D |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Gayus Hendrianto |
|
Vol 3, No 1 (2017): April 2017 |
Penciptaan Film Animasi 2D Diadaptasi Dari Puisi “Engkau” |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Muhamad Hadi Hibatullah, Tanto Harthoko, Agnes Karina Pritha Atmani |
|
Vol 3, No 1 (2017): April 2017 |
Penciptaan Film Animasi “Afeksi” Dengan Teknik Digital 2 Dimensi Melalui Pendekatan Surealis |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Nur Afif, Arif Sulistiyono, Pandan Pareanom Purwacandra |
|
Vol 5, No 1 (2019): April 2019 |
Penciptaan Film Animasi “Chase!” Dengan Teknik “Digital Drawing” |
Abstract
PDF
|
Febri Faizin Alfatra, Mahendradewa Suminto, Pandan Pareanom Purwacandra |
|
Vol 5, No 1 (2019): April 2019 |
Penciptaan Karya Film Animasi 2D “Miliv” Dengan Teknik Hybrid |
Abstract
PDF
|
Rafinur Nidiansyah, Arif Sulistiyono, Pandan Pareanom Purwacandra |
|
Vol 3, No 2 (2017): Oktober 2017 |
Penciptaan Karya Film Animasi “Sky Land” Dengan Teknik Dua Dimensi |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Muhammad Arizafa Rafzanjani Bintang |
|
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 |
Penciptaan Model Pembelajaran Bisnis Melalui Game “Chochorillo : The Lost Receipes” |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Dhia Ayu Sabrina Soewandi |
|
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 |
Penciptaan Permainan Digital Edukatif Berbasis Wawasan Budaya Dan Pendidikan Karakter |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Samuel Gandang Gunanto |
|
Vol 3, No 1 (2017): April 2017 |
Penciptaan Serial “AKURA-POPO” Episode “SAMPAH” Dengan Teknik Animasi Komputer 2D |
Abstract
Abstrak
FullText
|
Abidin Syamsul Arifin, Arif Sulistiyono, Mahendradewa Suminto |
|
Vol 9, No 2 (2023): Oktober 2023 |
PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI LEARN CHINESE FOR KIDS UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MANDARIN SISWA |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Jericho Jericho, Felliks F Tampinongkol, I Gusti Ngurah Suryantara |
|
Vol 6, No 1 (2020): April 2020 |
Penerapan Prinsip Animasi dalam Penciptaan Animasi 3D “Kepiting” |
Abstract
PDF
|
Latu Arifian Priyono, Pandan Pareanom Purwacandra, Samuel Gandang Gunanto, Kathryn Widhiyanti |
|
Vol 5, No 2 (2019): Oktober 2019 |
PENGEMBANGAN GAME 3D “EVERPLANE” DENGAN LEAP MOTION |
Abstract
PDF
|
Galang Ihsan Isnanto, Samuel Gandang Gunanto, Agnes Karina Pritha Atmani |
|
Vol 8, No 1 (2022): April 2022 |
Pengembangan Media Pembelajaran Pola Konstruksi Busana Wanita dalam Bentuk Video Animasi Interaktif |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Florentina Br Ginting, Wesnina Wesnina, Soeprijanto Soeprijanto |
|
Vol 2, No 1 (2016): April 2016 |
Penggunaan Bahasa MIDI Dalam Pembuatan Jinggle SPBU |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Pandan Pareanom Purwacandra |
|
Vol 7, No 1 (2021): April 2021 |
Penyajian Tema dalam Alih Wahana Game dan Serial Netflix Castlevania |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Kriswanda Krishnapatria |
|
Vol 4, No 1 (2018): April 2018 |
Perancangan Boardgame dengan Sumber Gagas Cerita Rakyat Timun Mas |
Abstract
ABSTRAK
FULLTEXT
|
Andy D Dirgantara, Donnie B Wijaksana |
|
Vol 6, No 1 (2020): April 2020 |
Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Permainan Memory card Online Bertema Kemerdekaan Indonesia |
Abstract
PDF
|
Edwin Meinardi Trianto, Calvin Alexander Hartono, Titasari Rahmawati |
|
Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016 |
Perancangan dan Pembuatan Game “Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pemula” Metode User Centered Design Berbasis Android |
Abstract
ABSTRAK
FULL TEXT
|
Michael Agustav, Kathryn Widhiyanti, Edwin Meinardi Trianto |
|
51 - 75 of 110 Items |
<< < 1 2 3 4 5 > >> |