|
Journal | Issue |
Title |
|
Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) | Vol 5, No 2 (2022) |
Perancangan furnitur sebagai fasilitas belajar anak autisme yang mengimplementasikan prinsip Universal Design |
Abstract
PDF
|
Rhea Griselda, Purnama Esa Dora Tedjokoesoemo, Filipus Priyo Suprobo |
|
Journal of Animation and Games Studies | Vol 7, No 1 (2021): April 2021 |
Perancangan Game APD COVID-19 Simulator |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Tri Anggraeni |
|
Journal of Animation and Games Studies | Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020 |
Perancangan Game “IM HERE” Berbasis Augmented Reality dan Location Based Sebagai Media Promosi |
Abstract
PDF
|
Arief Kurniawan Yoga Dywa, RB Hendri Kuswantoro |
|
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain | Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024 |
Perancangan Game Edukasi Nilai-nilai Moral Peristiwa Bersejarah Sumpah Pemuda untuk Generasi Muda |
Abstract
PDF
|
Enggar Penggalih, Widyasari Widyasari, Mahimma Romadhona |
|
Journal of Animation and Games Studies | Vol 10, No 1 (2024): April 2024 |
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pakaian Adat Nusantara (CULTURZONE) Menggunakan Multimedia Development Life Cycle |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Andi Fajrin Haris, Muhammad Nandar Cakra Wirya, Baharuddin Rahman, Imran Djafar, Marsellus Oton Kadang, Suci Ramadhani Arifin |
|
DeKaVe | Vol 16, No 1 (2023): DeKaVe Vol. 16 No. 1 2023 |
Perancangan Game Edukasi Untuk Mengenalkan Kekayaan Rempah-Rempah Indonesia |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Leona Valencia Liem |
|
Journal of Animation and Games Studies | Vol 8, No 1 (2022): April 2022 |
Perancangan Game Interaktif Augmented Reality Sebagai Media untuk Memperkenalkan Pelukis Wayang Subandi Giyanto |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Ahmad Sahar Syamsudin |
|
Journal of Animation and Games Studies | Vol 10, No 1 (2024): April 2024 |
Perancangan Game Pengenalan Mata Kuliah Multimedia Sebagai Media Promosi Program Studi Pendidikan Multimedia |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Aqil Fadhilah, Dian Rinjani |
|
Journal of Animation and Games Studies | Vol 4, No 1 (2018): April 2018 |
Perancangan Game Physical Puzzle Rolling Kingdom |
Abstract
ABSTRAK
FULLTEXT
|
Mochammad Yusuf Fachroni, Hardianto wibowo, Syaifuddin Syaifuddin |
|
DeKaVe | Vol 3, No 5 (2013): DeKaVe Vol. 03 No. 05 2013 Januari - Juni 2013 |
PERANCANGAN GAME "YUK, SUKSES UN!" SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PARA SISWA DALAM PERANGKAT SMARTPHONE |
Abstract
PDF
|
Godham Eko Saputro |
|
Fenomen: Jurnal Fenomena Seni | Vol 1, No 2 (2023) |
Perancangan Gim Visual Novel Arok Dedes untuk Meningkatkan Kesadaran Literasi Sejarah bagi Remaja |
Abstract
PDF
|
Rikhana Widya Ardilla, Edi Jatmiko, Mochamad Faizal Rochman |
|
Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual |
Perancangan Grafis “Hirukpikuk Jogja Dengan Elemen Keraton Yogyakarta Sebagai Inspirasi |
Abstract
|
Dean Sainsia Zain Royyan 1210002224 |
|
DeKaVe | Vol 10, No 2 (2017): Jurnal DeKaVe Vol.10 No.2 2017 |
PERANCANGAN GRAFIS KEMASAN MAKANAN BURAYOT SEBAGAI OLEH-OLEH KHAS GARUT |
Abstract
PDF
|
Egi Anwari, Ella Meilani, Oktarina Prasetyowati |
|
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain | Vol 21, No 3 (2018): Desember 2018 |
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL KOTA SALATIGA SEBAGAI KOTA MULTIKULTUR DAN TOLERAN |
Abstract
PDF
|
Danang Wiratama |
|
DeKaVe | Vol 17, No 1 (2024): DeKaVe Vol. 17 No. 1 2024 |
Perancangan Identitas Visual UMKM Bidang Kuliner “Bu Naf” di Yogyakarta : Upaya Menyintas Pasca Pandemi |
Abstract
PDF (Bahasa Indonesia)
|
Hesti Rahayu |
|
DeKaVe | Vol 7, No 1 (2014): DeKaVe Vol. 07 No. 01 2014 Januari - Juni 2014 |
Perancangan Iklan Gim Mobile Activia Sebagai Media Periklanan Android |
Abstract
PDF
|
Mochammad Amirul Hakim |
|
Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual |
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SEBAGAI KAMPANYE PELESTARIAN BAHASA JAWA KOTA YOGYAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL |
Abstract
|
Vici Tiara Anjarsari |
|
Saraswati | Jurnal Ilmiah Mahasiswa S1 FSMR |
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ANIMASI 3D ‘SELAMATKAN HARIMAU SUMATERA’ DENGAN PENDEKATAN NARATIF |
Abstract
|
Muhamad Hasan Ma’arif |
|
INVENSI | Vol 2, No 1 (2017): Juni 2017 |
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT “SPORT ANYWHERE” SEBAGAI LANGKAH PENANGGULANGAN DIABETES |
Abstract
PDF
|
Ahmad Zakiy Ramadhan |
|
Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual |
PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI JAMINAN KESEHATAN MASYARAKAT DI KABUPATEN SUKOHARJO JAWA TENGAH |
Abstract
|
Rudi Ristanto S1 |
|
Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual |
Perancangan Ilustrasi Buku Legenda Reyog Dan Warok Ponorogo |
Abstract
|
Catur Sujatmiko 0811661024 |
|
Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual |
Perancangan Ilustrasi Dengan Karakter Bercorak Dan Berteknik Batik Untuk Novel Republik Rimba Karya Ryan Sugiarto |
Abstract
|
Lejar Daniartana Hukubun 1012014024 |
|
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain | Vol 23, No 2 (2020): Agustus 2020 |
PERANCANGAN INFOGRAFIS KESEHATAN MENTAL BAGI PENYANDANG SKOLIOSIS MENGGUNAKAN ACUAN SKEMA WARNA BIVARIATE MAP |
Abstract
PDF
|
Ristia Kadiasti, Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa, Deddy Award Widya Laksana |
|
Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual |
Perancangan Infografis Tentang Kesadaran Lalu Lintas |
Abstract
|
Febrian Satria Bayuargo 0811721024 |
|
Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual |
Perancangan Informasi Visual Objek Wisata Di Kecamatan Mantrijeron Kota Yogyakarta |
Abstract
|
Eki Firmansyah 0811687024 |
|
2926 - 2950 of 4203 Items |
<< < 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 > >> |