| Journal | Issue | Title | |
| Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) | Vol 4, No 2 (2021) | Perancangan furnitur berbasis upcycling waste material batu alam | Abstract PDF |
| Gavrila Averina Tirtawijaya, Yusita Kusumarini, Filipus Priyo Suprobo | |||
| Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) | Vol 5, No 2 (2022) | Perancangan furnitur sebagai fasilitas belajar anak autisme yang mengimplementasikan prinsip Universal Design | Abstract PDF |
| Rhea Griselda, Purnama Esa Dora Tedjokoesoemo, Filipus Priyo Suprobo | |||
| Journal of Animation and Games Studies | Vol 7, No 1 (2021): April 2021 | Perancangan Game APD COVID-19 Simulator | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Tri Anggraeni | |||
| Journal of Animation and Games Studies | Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020 | Perancangan Game “IM HERE” Berbasis Augmented Reality dan Location Based Sebagai Media Promosi | Abstract PDF |
| Arief Kurniawan Yoga Dywa, RB Hendri Kuswantoro | |||
| Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain | Vol 27, No 3 (2024): Desember 2024 | Perancangan Game Edukasi Nilai-nilai Moral Peristiwa Bersejarah Sumpah Pemuda untuk Generasi Muda | Abstract PDF |
| Enggar Penggalih, Widyasari Widyasari, Mahimma Romadhona | |||
| Journal of Animation and Games Studies | Vol 10, No 1 (2024): April 2024 | Perancangan Game Edukasi Pengenalan Pakaian Adat Nusantara (CULTURZONE) Menggunakan Multimedia Development Life Cycle | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Andi Fajrin Haris, Muhammad Nandar Cakra Wirya, Baharuddin Rahman, Imran Djafar, Marsellus Oton Kadang, Suci Ramadhani Arifin | |||
| DeKaVe | Vol 16, No 1 (2023): DeKaVe Vol. 16 No. 1 2023 | Perancangan Game Edukasi Untuk Mengenalkan Kekayaan Rempah-Rempah Indonesia | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Leona Valencia Liem | |||
| Journal of Animation and Games Studies | Vol 8, No 1 (2022): April 2022 | Perancangan Game Interaktif Augmented Reality Sebagai Media untuk Memperkenalkan Pelukis Wayang Subandi Giyanto | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Ahmad Sahar Syamsudin | |||
| Journal of Animation and Games Studies | Vol 10, No 1 (2024): April 2024 | Perancangan Game Pengenalan Mata Kuliah Multimedia Sebagai Media Promosi Program Studi Pendidikan Multimedia | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Aqil Fadhilah, Dian Rinjani | |||
| Journal of Animation and Games Studies | Vol 4, No 1 (2018): April 2018 | Perancangan Game Physical Puzzle Rolling Kingdom | Abstract ABSTRAK FULLTEXT |
| Mochammad Yusuf Fachroni, Hardianto wibowo, Syaifuddin Syaifuddin | |||
| DeKaVe | Vol 3, No 5 (2013): DeKaVe Vol. 03 No. 05 2013 Januari - Juni 2013 | PERANCANGAN GAME "YUK, SUKSES UN!" SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PARA SISWA DALAM PERANGKAT SMARTPHONE | Abstract PDF |
| Godham Eko Saputro | |||
| Fenomen: Jurnal Fenomena Seni | Vol 1, No 2 (2023) | Perancangan Gim Visual Novel Arok Dedes untuk Meningkatkan Kesadaran Literasi Sejarah bagi Remaja | Abstract PDF |
| Rikhana Widya Ardilla, Edi Jatmiko, Mochamad Faizal Rochman | |||
| Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual | Perancangan Grafis “Hirukpikuk Jogja Dengan Elemen Keraton Yogyakarta Sebagai Inspirasi | Abstract |
| Dean Sainsia Zain Royyan 1210002224 | |||
| DeKaVe | Vol 10, No 2 (2017): Jurnal DeKaVe Vol.10 No.2 2017 | PERANCANGAN GRAFIS KEMASAN MAKANAN BURAYOT SEBAGAI OLEH-OLEH KHAS GARUT | Abstract PDF |
| Egi Anwari, Ella Meilani, Oktarina Prasetyowati | |||
| Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain | Vol 21, No 3 (2018): Desember 2018 | PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL KOTA SALATIGA SEBAGAI KOTA MULTIKULTUR DAN TOLERAN | Abstract PDF |
| Danang Wiratama | |||
| DeKaVe | Vol 17, No 1 (2024): DeKaVe Vol. 17 No. 1 2024 | Perancangan Identitas Visual UMKM Bidang Kuliner “Bu Naf” di Yogyakarta : Upaya Menyintas Pasca Pandemi | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Hesti Rahayu | |||
| DeKaVe | Vol 7, No 1 (2014): DeKaVe Vol. 07 No. 01 2014 Januari - Juni 2014 | Perancangan Iklan Gim Mobile Activia Sebagai Media Periklanan Android | Abstract PDF |
| Mochammad Amirul Hakim | |||
| Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SEBAGAI KAMPANYE PELESTARIAN BAHASA JAWA KOTA YOGYAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL | Abstract |
| Vici Tiara Anjarsari | |||
| Saraswati | Jurnal Ilmiah Mahasiswa S1 FSMR | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ANIMASI 3D ‘SELAMATKAN HARIMAU SUMATERA’ DENGAN PENDEKATAN NARATIF | Abstract |
| Muhamad Hasan Ma’arif | |||
| INVENSI | Vol 2, No 1 (2017): Juni 2017 | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT “SPORT ANYWHERE” SEBAGAI LANGKAH PENANGGULANGAN DIABETES | Abstract PDF |
| Ahmad Zakiy Ramadhan | |||
| Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual | PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI JAMINAN KESEHATAN MASYARAKAT DI KABUPATEN SUKOHARJO JAWA TENGAH | Abstract |
| Rudi Ristanto S1 | |||
| Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual | Perancangan Ilustrasi Buku Legenda Reyog Dan Warok Ponorogo | Abstract |
| Catur Sujatmiko 0811661024 | |||
| Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual | Perancangan Ilustrasi Dengan Karakter Bercorak Dan Berteknik Batik Untuk Novel Republik Rimba Karya Ryan Sugiarto | Abstract |
| Lejar Daniartana Hukubun 1012014024 | |||
| Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain | Vol 23, No 2 (2020): Agustus 2020 | PERANCANGAN INFOGRAFIS KESEHATAN MENTAL BAGI PENYANDANG SKOLIOSIS MENGGUNAKAN ACUAN SKEMA WARNA BIVARIATE MAP | Abstract PDF |
| Ristia Kadiasti, Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa, Deddy Award Widya Laksana | |||
| Saraswati | Jurnal Mahasiswa Desain Komunikasi Visual | Perancangan Infografis Tentang Kesadaran Lalu Lintas | Abstract |
| Febrian Satria Bayuargo 0811721024 | |||
| 3026 - 3050 of 4354 Items | << < 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 > >> | ||